我們順者範例程式,很快的帶領讀者認識 C# 開發軟體的各個面向,有些細節,我們能只是稍微提了一點,並沒有詳細解釋,例如,繼承 (inheritance)
using System; // 父類別 class Superclass { public Superclass() { Console.WriteLine("Superclass"); } public void supermethod() { Console.WriteLine("supermethod"); } } // 子類別 class Subclass : Superclass { public Subclass() { Console.WriteLine("Subclass"); } public void submethod() { Console.WriteLine("submethod"); } } // 測試類別 class InheritDemo { static void Main() { Subclass demo = new Subclass(); demo.submethod(); } } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://pydoing.blogspot.com/ 檔名:inheritdemo.cs 功能:示範 C# 程式 作者:張凱慶 時間:西元 2012 年 10 月 */
繼承使用冒號 : ,我們只有簡略介紹子類別 (subclass) 具有父類別 (superclass) 的特性,像是親代遺傳一般,但,還有很多沒有提的,例如哪些會被繼承,哪些又不會。
除了繼承之外,使用關鍵字 interface 的介面、 struct 的結構, delegate 的委派, enum 的列舉等等,我們統統沒有詳細介紹,嗯,這些的確都很重要,對學習 C# 而言。
我們沒有詳細介紹繼承與介面的理由很簡單,因為一旦要很詳細的教導剛入門的初學者去寫繼承或是介面,勢必停下腳步討論很多該注意的地方,從而到 GUI 之前的篇幅可能暴增兩倍到三倍,讀者能不能在短時間真正的消化吸收這麼多的內容,我們持保留的態度。
然而,弔詭的是,初學者只需要有觀念,不必完全理解,就能直接開發 GUI 的應用軟體。就大多數初學者感興趣的開發項目而言,初學者會使用繼承與介面就夠了,因為很多機會都是使用 .net 或第三方程式庫 (library) 的類別 (class) ,完全無須自己開發新的類別。
因為,熟練一種工具是一種學習,熟練去開發工具又是另外一種學習。我們認為對初學者而言,先學會使用工具是比較重要的,至於要學習怎麼去開發工具,倒不如先熟練使用工具,玩得很熟了,箇中道理不用言語都能體會之後,再去學習開發給別人使用的工具,自然很快就得心應手。
所以在這份《C# 入門指南》中,我們不以探討語言的細節為目的,直接引導初學者開發應用程式,想必一路順著教材順序學習的讀者,大都能自行摸索、嘗試開發一些 .net 軟體囉!接下來,您可以繼續由本站提供的
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中英文術語對照 | |
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繼承 | inheritance |
子類別 | subclass |
父類別 | superclass |
程式庫 | library |
類別 | class |
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參考資料
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/67ef8sbd%28v=VS.80%29.aspx
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