我們順者範例程式,很快的帶領讀者認識 C++ 開發軟體的各個面向,有些細節,我們能只是稍微提了一點,並沒有詳細解釋,例如,繼承 (inheritance)
#include <iostream> using std::cout; using std::endl; class Superclass { public: int superfield; Superclass(); void superfunction(); }; Superclass::Superclass() { superfield = 1; } void Superclass::superfunction() { cout << "superfield: " << superfield << endl; } class Subclass : Superclass { public: int subfield; Subclass(); void subfunction(); }; Subclass::Subclass() { subfield = 2; } void Subclass::subfunction() { cout << "subfield: " << subfield << endl; } int main(void) { Subclass demo; demo.subfunction(); return 0; } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://pydoing.blogspot.com/ 檔名:inheritdemo.cpp 功能:示範 C++ 程式 作者:張凱慶 時間:西元 2012 年 10 月 */
繼承使用分號 : 間隔,我們只有簡略介紹子類別 (subclass) 具有父類別 (superclass) 的特性,像是親代遺傳一般,但,還有很多沒有提的,例如哪些會被繼承,哪些又不會。
除了繼承之外,例外處理 (exception handling) 使用關鍵字 try 、 catch 、 throw 等,我們也沒有詳細介紹,其他還有許多重要觀念,像多重繼承 (multiple inheritance) 、命名空間 (namespace) 、模板 (template) 、泛型 (generic) 等,嗯,這些的確都很重要,對學習 C++ 而言。
我們沒有詳細介紹這些概念的理由很簡單,因為一旦要很詳細的教導剛入門的初學者去寫繼承或是模板,勢必停下腳步討論很多該注意的地方,從而到 GUI 之前的篇幅可能暴增兩倍到三倍,讀者能不能在短時間真正的消化吸收這麼多的內容,我們持保留的態度。
然而,弔詭的是,初學者只需要有觀念,不必完全理解,就能直接開發 GUI 的應用軟體。就大多數初學者感興趣的開發項目而言,初學者會使用繼承等概念就夠了,因為很多機會都是使用標準程式庫 (standard library) 或第三方程式庫 (third-party library) ,完全無須自己開發新的程式。
因為,熟練一種工具是一種學習,熟練去開發工具又是另外一種學習。我們認為對初學者而言,先學會使用工具是比較重要的,至於要學習怎麼去開發工具,倒不如先熟練使用工具,玩得很熟了,箇中道理不用言語都能體會之後,再去學習開發給別人使用的工具,自然很快就得心應手。
所以在這份《C++ 入門指南》中,我們不以探討語言的細節為目的,直接引導初學者開發應用程式,想必一路順著教材順序學習的讀者,大都能自行摸索、嘗試開發一些 GUI 軟體囉!接下來,您可以繼續由本站提供的
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中英文術語對照 | |
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繼承 | inheritance |
子類別 | subclass |
父類別 | superclass |
例外處理 | exception handling |
多重繼承 | multiple inheritance |
命名空間 | namespace |
模板 | template |
泛型 | generic |
標準程式庫 | standard library |
第三方程式庫 | third-party library |
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參考資料
C++ reference
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