介面的主要目的是制定軟體組件的共同規則,由於繼承 (inheritance) 只能由單一直線進行,也就是說子類別 (subclass) 只能繼承自某一特定的父類別 (superclass) 。介面提供了另一種彈性,使子類別在繼承父類別的特性之外,也能具有其他型態的特性。
舉例如下
interface Shape { public double Shape_PI = 3.14; public double area(); public double perimeter(); } class Circle implements Shape { private double radius; public Circle(double r) { setRadius(r); } public Circle() { this(10.0); } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double r) { if (r > 0.0) { radius = r; } else { radius = 1; } } public double area() { return radius * radius * Shape_PI; } public double perimeter() { return 2 * radius * Shape_PI; } } class Rectangle implements Shape { private double length; private double width; public Rectangle(double l, double w) { setLength(l); setWidth(w); } public Rectangle(double a) { this(a, 10.0); } public Rectangle() { this(10.0, 10.0); } public double getLength() { return length; } public double getWidth() { return width; } public void setLength(double l) { if (l > 0) { length = l; } else { length = 1.0; } } public void setWidth(double w) { if (w > 0) { width = w; } else { width = 1.0; } } public double area() { return length * width; } public double perimeter() { return 2 * (length + width); } } class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Circle a = new Circle(15.6); System.out.println("圓的半徑是" + a.getRadius()); System.out.println("圓的周長是" + a.perimeter()); System.out.println("圓的面積是" + a.area()); Rectangle b = new Rectangle(20.0, 16.0); System.out.println("長方形的長是" + b.getLength()); System.out.println("長方形的寬是" + b.getWidth()); System.out.println("長方形的周長是" + b.perimeter()); System.out.println("長方形的面積是" + b.area()); } } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://pydoing.blogspot.com/ 檔名:InterfaceDemo.java 功能:示範物件導向的基本觀念 作者:張凱慶 時間:西元 2010 年 10 月 */
編譯後執行,結果如下
第 1 行到第 6 行
interface Shape { public double Shape_PI = 3.14; public double area(); public double perimeter(); }
這是介面 Shape 的定義,注意,介面定義中需要宣告有哪些常數及方法,方法由類別來實作,也就是在類別中才詳細定義方法的內容。
第 8 行
class Circle implements Shape {
及第 41 行
class Rectangle implements Shape {
類別 Circle 及 Rectangle 都有實作 Shape ,因此類別定義中都需將 area() 與 perimeter() 兩個方法的實際內容定義出來。
中英文術語對照 | |
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介面 | interface |
參考型態 | reference type |
常數 | constant |
方法 | method |
類別 | class |
實作 | implement |
繼承 | inheritance |
子類別 | subclass |
父類別 | superclass |
參考資料
http://download.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html
http://download.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/interfaceDef.html
http://download.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/usinginterface.html
http://java.sun.com/docs/books/jls/third_edition/html/interfaces.html
http://download.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html
http://download.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/interfaceDef.html
http://download.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/usinginterface.html
http://java.sun.com/docs/books/jls/third_edition/html/interfaces.html
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