例如 GUIDemo 中有 New 、 Load 、 Save 、 Encode 、 Decode 、 Clear 與 Copy 等七個按鈕,我們替每個按鈕設計一個方法,使按下按鈕後就將 @display 的文字標籤顯示按下哪個按鈕。程式如下
require "tk" class GUIDemo def initialize # 每個 command 的設定 p_new = proc {newMethod} p_load = proc {loadMethod} p_save = proc {saveMethod} p_encode = proc {encodeMethod} p_decode = proc {decodeMethod} p_clear = proc {clearMethod} p_copy = proc {copyMethod} p_input = proc {inputMethod} # 設定 GUI 各元件 root = TkRoot.new { title "EncryptGUI Demo" } @inputText = TkLabel.new(root) { text "Input:" width 8 height 1 grid('row'=>0, 'column'=>0) } @inputField = TkEntry.new(root) { width 60 grid('row'=>0, 'column'=>1, 'columnspan'=>6) } @outputText = TkLabel.new(root) { text 'Output:' width 8 height 1 grid('row'=>1, 'column'=>0) } @outputField = TkEntry.new(root) { width 60 grid('row'=>1, 'column'=>1, 'columnspan'=>6) } @newButton = TkButton.new(root) { text "New" grid('row'=>2, 'column'=>0) command p_new } @loadButton = TkButton.new(root) { text "Load" grid('row'=>2, 'column'=>1) command p_load } @saveButton = TkButton.new(root) { text "Save" grid('row'=>2, 'column'=>2) command p_save } @encodeButton = TkButton.new(root) { text "Encode" grid('row'=>2, 'column'=>3) command p_encode } @decodeButton = TkButton.new(root) { text "Decode" grid('row'=>2, 'column'=>4) command p_decode } @clearButton = TkButton.new(root) { text "Clear" grid('row'=>2, 'column'=>5) command p_clear } @copyButton = TkButton.new(root) { text "Copy" grid('row'=>2, 'column'=>6) command p_copy } @displayText = TkLabel.new(root) { text 'something happened' width 65 height 1; grid('row'=>4, 'column'=>0, 'columnspan'=>7) } end # 建立新 Encrypt 物件 def newMethod @displayText.text = "This is New Button." end # 載入儲存的密碼表 def loadMethod @displayText.text = "This is Load Button." end # 儲存密碼表 def saveMethod @displayText.text = "This is Save Button." end # 進行編碼 def encodeMethod @displayText.text = "This is Encode Button." end # 進行解碼 def decodeMethod @displayText.text = "This is Decode Button." end # 清除所有輸入、輸出 def clearMethod @displayText.text = "This is Clear Button." end # 拷貝編碼結果到剪貼簿 def copyMethod @displayText.text = "This is Copy Button." end end GUIDemo.new Tk.mainloop =begin 《程式語言教學誌》的範例程式 http://pydoing.blogspot.com/ 檔名:tkdemo2.rb 功能:示範 Ruby 程式 作者:張凱慶 時間:西元 2012 年 12 月 =end
這裡 command 用變數設定的原因是要放在之後的大括弧裡,每一個變數的等號右邊先用 proc ,然後再用大括弧寫對應的方法名稱,例如 New 按鈕用變數 p_new ,對應到方法 newMethod
# 每個 command 的設定 p_new = proc {newMethod} p_load = proc {loadMethod} p_save = proc {saveMethod} p_encode = proc {encodeMethod} p_decode = proc {decodeMethod} p_clear = proc {clearMethod} p_copy = proc {copyMethod} p_input = proc {inputMethod}
然後在按鈕的地方,例如 New 按鈕,就加上 command 與變數名稱即可
command p_new
執行後,點擊一下 Encode 按鈕
接下來,我們要開始整合 Encrypt 類別 (class) 囉!
中英文術語對照 | |
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事件 | event |
方法 | method |
類別 | class |
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參考資料
http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/ext_tk.html
http://www.tutorialspoint.com/ruby/ruby_tk_guide.htm
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