綠色框框為單一個運算元,紅色框框為兩個運算元,藍色框框為三個運算元。
單一運算元就構成一個運算式,運算元可以是變數 (variable) 、字面常數 (literal) 或方法呼叫 (method invocation) ,例如
a; // 以變數當運算元 3; // 以字面常數當運算元 System.Console.WriteLine(); // 呼叫 WriteLine() 當運算元
運算式,顧名思義,其為運算出一個結果的式子,因此單一運算元的運算式所得到的結果就是運算元的值,如果是方法呼叫,就是方法的回傳值 (return value) 囉!
單一運算元也可以結合單元運算子,單元運算子有
運算子 | 功能 | 範例 |
---|---|---|
+ | 正 | +a |
- | 負 | -a |
++ | 遞增 | ++a, a++ |
-- | 遞減 | --a, a-- |
! | 邏輯補數運算子 | !a |
正負如果一般數學表示正負值一樣,同樣的,負負會得正
int a = -3; int b = +a; // b 會等於 -3 int c = -a; // c 會等於 3
遞增、遞減則是會將整數變數遞增 1 或遞減 1 ,有前後之別
int a = 3; int b = ++a; // b 會等於 4 int c = a++; // c 會等於 3 int d = --a; // b 會等於 2 int e = a--; // e 會等於 3
邏輯補數運算子會把 true 變成 false , false 變成 true
bool a = true; bool b = !a; // b 會等於 False bool c = !b; // c 會等於 True
一般運算子都須結合兩個運算元,例如算術運算子 (arithmetic operator) ,可用在整數 (integer) 及浮點數 (floating-point number) ,計算結果也為整數或浮點數
運算子 | 功能 | 範例 |
---|---|---|
+ | 加 | a + b |
- | 減 | a - b |
* | 乘 | a * b |
/ | 除 | a / b |
% | 取餘數 | a % b |
例如
int a = 11; int b = a + 33; // b 會等於 44 int c = b - 22; // c 會等於 22 int d = c * 11; // d 會等於 242 int e = d / 44; // e 會等於 5 int f = e % 55; // f 會等於 5
相等性及關係運算子 (equality and relational operator) ,可用於整數及浮點數或布林值 (Boolean value) ,計算結果不是 True 就是 False
運算子 | 功能 | 範例 |
---|---|---|
== | 相等 | a == b |
!= | 不相等 | a != b |
> | 大於 | a >= b |
>= | 大於等於 | a >= b |
< | 小於 | a < b |
<= | 小於等於 | a <= b |
例如
int a = 11; int b = 22; bool c = a >= b; // c 會等於 False bool d = a <= b; // d 會等於 True bool e = c == d; // e 會等於 False bool f = a != b; // f 會等於 True
我們運用的等號,其實屬於指派運算子 (assignment operator) ,所謂的指派是把等號右邊的值給左邊的變數,如果右邊是物件 (object) ,變數就會得到物件的參考 (reference)
運算子 | 功能 | 範例 |
---|---|---|
= | 指派 | a = b |
+= | 相加同時指派 | a += b |
-= | 相減同時指派 | a -= b |
*= | 相乘同時指派 | a *= b |
/= | 相除同時指派 | a /= b |
%= | 取餘數同時指派 | a %= b |
例如
int a = 11; a += 33; // a 會等於 44 a -= 22; // a 會等於 22 a *= 11; // a 會等於 242 a /= 44; // a 會等於 5 a %= 55; // a 會等於 5
有沒有看的眼花撩亂?居然有 f = a != b 之類的式子出來,這是因為運算子有計算的優先次序 (precedence) ,由於 != 的優先順序在 = 之前,所以 a != b 會先被計算,結果才會指派到 f 之中。如果不是很清楚各個運算子的優先次序,保險一點的做法可以用小括弧,先把要先被計算的運算式圍起來,例如
f = (a != b); // 等於 f = a != b
這是因為小括弧有最高的優先計算次序。
加上分號,運算式就是程式 (program) 中獨立的陳述 (statement) 。如果說 C# 程式的執行單位為類別 (class) ,每一次執行都必須啟動某個類別的 Main() 方法 (method) ,陳述則是類別的執行單位,因為 CLR 呼叫 Main() 之後,便開始從 Main() 中由前而後,一個陳述接著一個陳述來執行。
陳述也有好幾種,最簡單的陳述就是單一個分號
; // 什麼事也不做的陳述
其他很多都是連帶運算式單獨一行的陳述,然而許多控制結構 (control structure) 是屬於多行的複合陳述 (compound statement) ,我們先來看看控制結構中的選擇吧!
中英文術語對照 | |
---|---|
運算式 | expression |
運算元 | operand |
運算子 | operator |
變數 | variable |
字面常數 | literal |
方法呼叫 | method invocation |
回傳值 | return value |
算術運算子 | arithmetic operator |
整數 | integer |
浮點數 | floating-point number |
相等性及關係運算子 | equality and relational operator |
布林值 | Boolean value |
指派運算子 | assignment operator |
物件 | object |
參考 | reference |
計算優先次序 | precedence |
程式 | program |
陳述 | statement |
類別 | class |
方法 | method |
控制結構 | control structure |
複合陳述 | compound statement |
您可以繼續參考
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參考資料
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/ms173142%28v=vs.80%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/ms173143%28v=vs.80%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/ms173144.aspx
http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/ms173145.aspx
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