GUI 的各種元件、事件處理等類別都定義在 AppKit 之中。
視窗裡頭的元件,我們會用 Interface Builder 做出來,這即是 MVC 模式當中的 V ,當然也可以不用 Interface Builder ,然後自己慢慢把 View 設計出來,不過這實在有點麻煩,所以利用 Interface Builder 會是比較有效率的方案。
至於 MVC 模式中的 C ,這是說我們得設計 GUI 專屬的 Controller 類別,像是按下按鈕後在某個文字方塊顯示訊息,這樣的工作我們得自己好好規劃,使視窗元件與元件間能有適當的互動,而不至於弄了個元件卻無作用。
我們開始來著手 GUI 的設計,首先,建立新專案
這裡左側選擇 Application ,然後從右側框框出現的圖示選擇 Cocoa Application ,最後點擊 Choose...
接者出現專案路徑與名稱的視窗,這裡輸入 demo2 即可,最後點擊 Save
為什麼要建立新專案呢?因為之前的 demo 是命令列工具的專案,現在的 demo2 為 Cocoa 視窗程式的專案,專案會預先納入需要的工具,所以我們用 demo2 當成 GUI 的專案囉!
demo2 的專案視窗可以看到跟之前的 demo 不太一樣
我們在 main.m 上快速的點兩下,就可以開啟大視窗
綠色的註解 (comment) 可以忽略掉,或是改成符合自己需求的註解都可以。底下,這是 Cocoa 應用程式的執行程式,我們略去註解摘錄如下
#import <Cocoa/Cocoa.h> int main(int argc, char *argv[]) { return NSApplicationMain(argc, (const char **) argv); }
第一行先引入 Cocoa.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
這是專案的預設,因為底下 main() 中
return NSApplicationMain(argc, (const char **) argv);
NSApplicationMain 定義在 Cocoa.h 中,實際上我們也看到 main() 也只回傳 NSApplicationMain() 的函數呼叫 (function call) ,而 NSApplicationMain() 用來建立執行 NSApplication 物件 (object) 。
是的, Cocoa 預設 GUI 是用 NSApplication 來執行的。先來 Build and Go 看看這個預設程式長什麼樣子吧!
不過我們無須擔心 NSApplication 的相關細節問題,只要知道 GUI 需要利用 NSApplication 就行了,至於 GUI 的外觀,我們得利用 Interface Builder 囉!
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參考資料
Learning Objective-C: A Primer
The Objective-C Programming Language
Cocoa Fundamentals Guide
Coding Guidelines for Cocoa
Advanced Memory Management Programming Guide
Archives and Serializations Programming Guide
1 則留言:
在6.1.1中怎樣新增一個button事件呢?
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