
下一步?

我們順者範例程式,很快的帶領讀者認識 C++ 開發軟體的各個面向,有些細節,我們只是稍微提了一點,並沒有詳細解釋,例如繼承 (inheritance)
| 001 | #include <iostream> |
| 002 | |
| 003 | using std::cout; |
| 004 | using std::endl; |
| 005 | |
| 006 | class SuperClass { |
| 007 | public: |
| 008 | int super_data_member; |
| 009 | SuperClass(); |
| 010 | void super_function(); |
| 011 | }; |
| 012 | |
| 013 | SuperClass::SuperClass() { |
| 014 | super_data_member = 1; |
| 015 | } |
| 016 | |
| 017 | void SuperClass::super_function() { |
| 018 | cout << "super_data_member: " |
| 019 | << super_data_member |
| 020 | << endl; |
| 021 | } |
| 022 | |
| 023 | class SubClass : public SuperClass { |
| 024 | public: |
| 025 | int sub_data_member; |
| 026 | SubClass(); |
| 027 | void sub_function(); |
| 028 | }; |
| 029 | |
| 030 | SubClass::SubClass() { |
| 031 | sub_data_member = 2; |
| 032 | } |
| 033 | |
| 034 | void SubClass::sub_function() { |
| 035 | cout << "sub_data_member: " |
| 036 | << sub_data_member |
| 037 | << endl; |
| 038 | } |
| 039 | |
| 040 | int main(void) { |
| 041 | SubClass demo; |
| 042 | demo.super_function(); |
| 043 | |
| 044 | return 0; |
| 045 | } |
| 046 | |
| 047 | /* 檔名: inherit_demo.cpp |
| 048 | 作者: Kaiching Chang |
| 049 | 時間: 2014-5 */ |
繼承是在子類別 (subclass) 的識別字後使用分號 : ,後面接父類別 (superclass) 的識別字,我們只有簡略介紹子類別具有父類別的特性,像是親代遺傳一般,卻還有很多有關繼承的細節沒有提,例如哪些成員會被繼承,哪些又不會。
除了繼承之外,例外處理 (exception handling) 使用關鍵字 try 、 catch 、 throw 等,我們也沒有詳細介紹,其他還有許多重要觀念,像多重繼承 (multiple inheritance) 、命名空間 (name space) 、樣板 (template) 、泛型 (generic) 等,這些對學習 C++ 而言的確都很重要。
我們沒有詳細介紹這些概念的理由很簡單,因為一旦要很詳細教導剛入門的初學者去寫繼承或是樣板,勢必停下腳步討論很多該注意的地方,從而到 GUI 之前的篇幅可能暴增兩倍到三倍,讀者能不能在短時間真正的消化吸收這麼多的內容,我們持保留的態度。
然而弔詭的是,初學者只需要有觀念,不必完全理解,就能直接開發 GUI 的應用軟體。就大多數初學者感興趣的開發項目而言,初學者有繼承的概念,會使用繼承的寫法就夠了,因為實際很多的程式碼都可以直接套用標準程式庫 (standard library) 或第三方程式庫 (third-party library) 的內容,完全無須自己從頭開發新的程式。
熟練一種工具(程式庫)是一種學習,熟練去開發工具又是另外一種學習。我們認為對初學者而言,先學會使用工具是比較重要的,至於要學習怎麼去開發工具,倒不如先熟練使用工具,玩得很熟了,箇中道理不用言語都能體會之後,再去學習開發給別人使用的工具,自然很快就得心應手。
所以在這份《C++ 入門指南》中,我們不以探討語言的細節為目的,直接引導初學者開發應用程式,想必一路順著教材順序學習的讀者,大都能自行摸索、嘗試開發一些 Qt 製作的 GUI 軟體囉!
接下來如果讀者想繼續深入 C++ 程式設計,我們建議繼續找各類相關書籍、中英文網站鑽研,作者另有依 C++11 標準整理的《C++ 速查手冊》與教學部落格 - 程式語言教學誌,裡頭提供不少介紹 C++ 的文章。
如果英文閱讀有問題,那就把英文學好吧!畢竟大量的資源或文件都是英文的,如果想精深程式設計,那麼面對英文是遲早的問題,所以趁早面對英文,接受英文才是良策 ^_^
下一步總有很多不同的選擇,選擇好自己喜歡的方向,不外就大膽去嘗試,有了經驗後就一步步累積,一點一點的進步下去囉!
中英文術語對照
| 繼承 | inheritance |
| 子類別 | subclass |
| 父類別 | superclass |
| 例外處理 | exception handling |
| 多重繼承 | multiple inheritance |
| 命名空間 | name space |
| 樣板 | template |
| 泛型 | generic |
| 標準程式庫 | standard library |
| 第三方程式庫 | third-party library |
the end
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