C++ 速查手冊 V1.00 - 單元 12.1 - 隱性型態轉換




基本內建資料型態都屬於算術型態,若是程式中出現不相符的基本資料型態變數,編譯器會依隱性型態轉換規則 進行型態的轉換。


舉例如下


001 #include <iostream>
002
003 int main() {
004    char a = 'a';
005    short b = 5;
006    int c = 156;
007    long d = 5;
008    float e = 9.8;
009    double f = 12.5;
010
011    if (b) {
012       std::cout << "short => bool, "
013                 << typeid(b).name()
014                 << std::endl;
015    }
016    std::cout << "char => int, "
017              << (a / b)
018              << ", "
019              << typeid(a / b).name()
020              << std::endl;
021    std::cout << "short => long, "
022              << (b * d)
023              << ", "
024              << typeid(b * d).name()
025              << std::endl;
026    std::cout << "int => float, "
027              << (c / e)
028              << ", "
029              << typeid(c / e).name()
030              << std::endl;
031    std::cout << "double => int, "
032              << (c = f)
033              << ", "
034              << typeid(c).name()
035              << std::endl;
036
037    return 0;
038 }
039
040 /* Kaiching Chang
041    u1201.cpp
042    2014-02 */

編譯後執行,結果如下


$ g++ u1201.cpp
$ ./a.out
short => bool, s
char => int, 19, i
short => long, 25, l
int => float, 15.9184, f
double => int, 12, i
$

第 11 行


011 if (b) {

原本變數 b 的型態為 short 整數,直接放在 if 陳述後的條件 (condition) ,也就是小括弧之中,由於條件為運算式 (expression) 的結果必須是布林值,因此這裡 short 整數會被轉換成布林值。 C++ 中,所有非 0 的值都會被轉換成 true ,而只有 0false


下面輸出利用關鍵字 typeid 取得標準程式庫中的 std::type_info 物件,然後印出 name() 回傳的字串


013 << typeid(b).name()

可是印出結果為 s ,也就是 short ,這是因為型態轉換只發生在 if 後面小括弧,至於 b 的型態並沒有改變。


第 16 到 20 行


016 std::cout << "char => int, "
017           << (a / b)
018           << ", "
019           << typeid(a / b).name()
020           << std::endl;

這裡,字元型態的變數與整數相除,前者會被先轉換成後者的資料型態,然後才會進行計算。由於字元型態對應到 ASCII 編碼的順序,因此 'a' 的值會是 97 ,除以 5 會得到整數 19 的結果,注意這裡是整數除法 (integer division) 。


第 21 到 25 行


021 std::cout << "short => long, "
022           << (b * d)
023           << ", "
024           << typeid(b * d).name()
025           << std::endl;

兩個整數相乘,但是變數 bshort 型態,而變數 dlong 型態,由於兩種型態所佔用的記憶體空間不同,也就是說可儲存的整數範圍不同,因此這裡的計算也會做型態轉換,內定規則為範圍小的轉換成成範圍大的,也就是short 型態會先被轉換成 long 型態,然後才進行計算。


第 26 到 30 行


026 std::cout << "int => float, "
027           << (c / e)
028           << ", "
029           << typeid(c / e).name()
030           << std::endl;

同樣的,由於浮點數可儲存的範圍遠較整數型態大,所以浮點數與整數進行計算時,整數會先被轉換成浮點數的型態。


第 31 到 35 行


031    std::cout << "double => int, "
032              << (c = f)
033              << ", "
034              << typeid(c).name()
035              << std::endl;

指派運算會依所要存入的變數型態為主,這裡變數 c 會是最後的結果,因此變數 f 會先轉換成整數,也就是將小數點後的部份截調,轉換成 int 型態後存入變數 c 之中。


像這樣的自動的隱性轉換也被稱為提昇規則 (promotion) ,因為是由資料型態依容量大小進行的轉換方向,如下



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