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C++ 速查手冊 V1.00 - 單元 7.2 - 列舉




列舉是一組整數常數,例如


001 #include <iostream>
002  
003 int main() {
004    enum Day {Sunday, Monday, Tuesday,
005              Wednesday, Thursday,
006              Friday, Saturday};
007
008    std::cout << "Sunday: "
009              << Sunday
010              << std::endl;
011    std::cout << "Monday: "
012              << Monday
013              << std::endl;
014    std::cout << "Tuesday: "
015              << Tuesday
016              << std::endl;
017    std::cout << "Wednesday: "
018              << Wednesday
019              << std::endl;
020    std::cout << "Thursday: "
021              << Thursday
022              << std::endl;
023    std::cout << "Friday: "
024              << Friday
025              << std::endl;
026    std::cout << "Saturday: "
027              << Saturday
028              << std::endl;
029
030    Day today = Wednesday;
031    std::cout << "Today: "
032              << today
033              << std::endl;
034
035    return 0;
036 }
037
038 /* Kaiching Chang 
039    u0702_1.cpp
040    2014-02 */

第 4 行,定義一個列舉型態 Day ,使用關鍵字 (keyword) enum ,後面接著型態名稱 Day ,然後大括弧中是列舉的識別字 (identifier) ,這被稱為非作用域列舉 (unscoped enumeration)


004 enum Day {Sunday, Monday, Tuesday,
005           Wednesday, Thursday,
006           Friday, Saturday};

列舉常數為從 0 開始遞增的整數常數數列,因此第 30 行宣告的 today 亦為整數常數, Wednesday 是第 4 個值,所以是整數 3


030 Day today = Wednesday;

編譯執行,結果如下


$ g++ u0702_1.cpp
$ ./a.out
Sunday: 0
Monday: 1
Tuesday: 2
Wednesday: 3
Thursday: 4
Friday: 5
Saturday: 6
Today: 3
$

列舉也可以匿名 (anonymous) 與指定起始整數,例如


001 #include <iostream>
002  
003 int main() {
004    enum {apple, banana = 11,
005          orange, peach = 5};
006
007    std::cout << "apple: "
008              << apple
009              << std::endl;
010    std::cout << "banana: "
011              << banana
012              << std::endl;
013    std::cout << "orange: "
014              << orange
015              << std::endl;
016    std::cout << "peach: "
017              << peach
018              << std::endl;
019
020    return 0;
021 }
022
023 /* Kaiching Chang 
024    u0702_2.cpp
025    2014-02 */

此例的列舉沒有識別字,另外將 banana 設定為 11 ,因此 orange 就由 11 遞增為 12 ,最後的 peach 則設定為 5


004 enum {apple, banana = 11,
005       orange, peach = 5};

編譯後執行,結果如下


$ g++ u0702_2.cpp
$ ./a.out
apple: 0
banana: 11
orange: 12
peach: 5
$

列舉也可以跟 structclass 一起宣告,形成作用域列舉 (scoped enumeration) ,例如


    enum class Color {RED, GREEN, BLUE};

C++11 中,列舉常數可以改用其他型態,此時要在列舉識別字後面加上冒號及型態名稱,舉例如下


001 #include <iostream>
002
003 enum class Color: char {
004    RED = 'r',
005    GREEN = 'g',
006    BLUE = 'b',
007 };
008  
009 int main() {
010    Color r;
011    r = Color::RED;
012    Color g;
013    g = Color::GREEN;
014    Color b;
015    b = Color::BLUE;
016
017    std::cout << "RED: "
018              << static_cast<char>(r)
019              << std::endl;
020    std::cout << "GREEN: "
021              << static_cast<char>(g)
022              << std::endl;
023    std::cout << "BLUE: "
024              << static_cast<char>(b)
025              << std::endl;
026
027    return 0;
028 }
029
030 /* Kaiching Chang 
031    u0702_3.cpp
032    2014-02 */

這裡定義一個作用域列舉,並且將列舉常數的型態指定為 char


003 enum class Color: char {
004    RED = 'r',
005    GREEN = 'g',
006    BLUE = 'b',
007 };

編譯後執行,結果如下


$ g++ u0702_3.cpp -std=c++0x
$ ./a.out
RED: r
GREEN: g
BLUE: b
$

continue ...

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