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===>>>本站推出學習遊戲意見調查<<<===《如何自學程式設計》入選 Google Play 台灣地區2016年度最佳書籍

C++ 速查手冊 V1.00 - 單元 5.9 - goto 陳述




關鍵字 goto 用於控制程式執行的順序,使程式直接跳到指定標籤 (lable) 的地方繼續執行。


形式如下



標籤可以是任意的識別字,後面接一個冒號。


舉例如下


001 #include <iostream>
002
003 int main() {
004    goto label_one;
005
006    label_one: 
007    {
008       std::cout << "Label One"
009                 << std::endl;
010       goto label_two;
011    }
012
013    label_two:
014    {
015       std::cout << "Label Two"
016                 << std::endl;
017       goto label_three;
018    }
019
020    label_three:
021    {
022       std::cout << "Label Three"
023                 << std::endl;
024    }
025
026    return 0;
027 }
028
029 /* Kaiching Chang 
030    u0509_2.cpp
031    2014-02 */

編譯後執行,結果如下


$ g++ u0509_1.cpp
$ ./a.out
Label One
Label Two
Label Three
$

此例按標籤的順序,在每個標籤下方都用大括弧圍住一個程式區塊, goto 到了指定標籤,就會執行標籤下方的程式區塊


006 label_one: 
007 {
008    std::cout << "Label One"
009              << std::endl;
010    goto label_two;
011 }

概念滿簡單的,上面利用標籤順序執行,下面我們另舉一個例子,使 goto 具有迴圈的效果


001 #include <iostream>
002
003 int main() {
004    int i = 1;
005    if (i < 10) {
006       goto label_one;
007    }
008    
009    label_one:
010    {
011       std::cout << "Label One"
012                 << std::endl;
013       goto label_three;
014    }
015
016    label_two:
017    {
018       std::cout << "Label Two"
019                 << std::endl;
020    }
021
022    label_three:
023    {
024       std::cout << "Label Three"
025                 << std::endl;
026       i++;
027       if (i < 10) {
028           goto label_two;
029       }
030    }
031
032    return 0;
033 }
034
035 /* Kaiching Chang 
036    u0509_2.cpp
037    2014-02 */

編譯後執行,結果如下


$ g++ u0509_2.cpp
$ ./a.out
Label One
Label Three
Label Two
Label Three
Label Two
Label Three
Label Two
Label Three
Label Two
Label Three
Label Two
Label Three
Label Two
Label Three
Label Two
Label Three
Label Two
Label Three
$

continue ...

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