浮點數資料型態,也就是帶有小數點的數字,使用關鍵字 float 及 double 宣告,另可用 long 修飾 double ,所以浮點數型態共有三種
float | double | long double |
float 被稱為單精確度浮點數,有效數字到小數點後六位, double 稱為倍精確度浮點數,有效數字到小數點後十位,至於 long double 則稱為增廣精確度,有效數字視機器與編譯器的支援而定。
以下程式計算出三者在 64 位元機器所佔的位元組數
001 | #include <iostream> |
002 | |
003 | int main() { |
004 | std::cout << "float: " |
005 | << sizeof(float) |
006 | << std::endl; |
007 | std::cout << "double: " |
008 | << sizeof(double) |
009 | << std::endl; |
010 | std::cout << "long double: " |
011 | << sizeof(long double) |
012 | << std::endl; |
013 | |
014 | return 0; |
015 | } |
016 | |
017 | /* Kaiching Chang |
018 | u0304.cpp |
019 | 2014-02 */ |
編譯後執行,結果如下
$ g++ u0304.cpp |
$ ./a.out |
float: 4 |
double: 8 |
long double: 16 |
$ |
continue ...
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