修飾子與參數
public abstract boolean hit(Rectangle rect, Shape s, boolean onStroke)
hit() 的回傳值 (return value) 為非物件 (object) 的布林常數,另需三個參數 (paramenter) , rect 為 Rectangle 型態 (type) 的長方形物件, s 為 Shape 型態的形狀物件,此方法就是判斷 s 是否在 rect 內, onStroke 則決定是否要加入邊界的判斷。
舉例如下
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; public class Graphics2DDemo08 extends Canvas { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame("AWTDemo"); frame.addWindowListener(new AdapterDemo()); frame.setSize(200, 200); Graphics2DDemo08 canvas = new Graphics2DDemo08(); frame.add(canvas, BorderLayout.CENTER); frame.setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Rectangle r1 = new Rectangle(10, 10, 160, 160); Rectangle r2 = new Rectangle(30, 30, 100, 100); System.out.println(g2.hit(r1, r2, false)); } } class AdapterDemo extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://pydoing.blogspot.com/ 檔名:Graphics2DDemo08.java 功能:示範 Java 程式 作者:張凱慶 時間:西元 2012 年 3 月 */
此例在 paint() 方法中畫圖,先將 Graphics 型態的參數 g 強制轉換成 Graphics2D 型態,然後建立兩個 Rectangle 物件,最後在命令列呼叫 hit() 判斷 r2 與 r1 有重疊
public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Rectangle r1 = new Rectangle(10, 10, 160, 160); Rectangle r2 = new Rectangle(30, 30, 100, 100); System.out.println(g2.hit(r1, r2, false)); }
編譯後執行,結果如下
中英文術語對照 | |
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類別 | class |
方法 | method |
回傳值 | return value |
型態 | type |
物件 | object |
參數 | parameter |
您可以繼續參考
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參考資料
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/awt/Graphics2D.html
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