修飾子與參數
public abstract boolean hit(Rectangle rect, Shape s, boolean onStroke)
hit() 的回傳值 (return value) 為非物件 (object) 的布林常數,另需三個參數 (paramenter) , rect 為 Rectangle 型態 (type) 的長方形物件, s 為 Shape 型態的形狀物件,此方法就是判斷 s 是否在 rect 內, onStroke 則決定是否要加入邊界的判斷。
舉例如下
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; public class Graphics2DDemo08 extends Canvas { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame( "AWTDemo" ); frame.addWindowListener( new AdapterDemo()); frame.setSize( 200 , 200 ); Graphics2DDemo08 canvas = new Graphics2DDemo08(); frame.add(canvas, BorderLayout.CENTER); frame.setVisible( true ); } public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Rectangle r1 = new Rectangle( 10 , 10 , 160 , 160 ); Rectangle r2 = new Rectangle( 30 , 30 , 100 , 100 ); System.out.println(g2.hit(r1, r2, false )); } } class AdapterDemo extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit( 0 ); } } /* 《程式語言教學誌》的範例程式 檔名:Graphics2DDemo08.java 功能:示範 Java 程式 作者:張凱慶 時間:西元 2012 年 3 月 */ |
此例在 paint() 方法中畫圖,先將 Graphics 型態的參數 g 強制轉換成 Graphics2D 型態,然後建立兩個 Rectangle 物件,最後在命令列呼叫 hit() 判斷 r2 與 r1 有重疊
17 18 19 20 21 22 | public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Rectangle r1 = new Rectangle( 10 , 10 , 160 , 160 ); Rectangle r2 = new Rectangle( 30 , 30 , 100 , 100 ); System.out.println(g2.hit(r1, r2, false )); } |
編譯後執行,結果如下

中英文術語對照 | |
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類別 | class |
方法 | method |
回傳值 | return value |
型態 | type |
物件 | object |
參數 | parameter |
您可以繼續參考
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參考資料
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/awt/Graphics2D.html
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